Крячок, Олександр СтепановичПечерицина, Єлизавета ОлександрівнаPecherytsyna, Yelyzaveta2025-11-132025-11-132025-05Печерицина Є. О. Створення генератора випадкових 3D-об’єктів на основі примітивів : магістер. диплом. робота : 122, Комп’ютерні науки / Печерицина Єлизавета Олександрівна ; наук. керівник Крячок О. С. ; КНЕУ ім. Вадима Гетьмана, Навч.-наук. ін-т «Ін-т інформ. технологій в економіці», Каф. інформ. систем в економіці. – Київ, 2025. – 80 с.https://ir.kneu.edu.ua/handle/2010/52979На основі проведеного дослідження сформульовано такі практичні рекомендації: створений генератор може бути використаний для навчальних цілей при викладанні дисциплін, пов’язаних із процедурним 3D-моделюванням, візуалізацією та основами комп’ютерної графіки, розробку доцільно інтегрувати в системи швидкого прототипування об’єктів в інтер’єрному дизайні, CAD та геймдеві, система може бути доповнена інтерфейсом користувача, підтримкою більш складних об’єктів, логікою машинного навчання або інтеграцією з базами зовнішніх шаблонів, у подальших дослідженнях варто розширити базу знань, включивши у неї класи об’єктів типу "техніка", "будівлі", "природні форми", а також розглянути використання нейромережевих підходів для генерації параметрів Based on the research conducted, the following practical recommendations have been formulated: the generator can be used for educational purposes when teaching disciplines related to procedural 3D modelling, visualisation and the basics of computer graphics; it is advisable to integrate the development into systems for rapid prototyping of objects in interior design, CAD and game development. The system can be supplemented with a user interface, support for more complex objects, machine learning logic, or integration with external template databases. In further research, it is worth expanding the knowledge base to include object classes such as ‘technology’, “buildings” and ‘natural forms’, as well as considering the use of neural network approaches to generate parameters.uk-UA3D-моделюванняграфікаштучний інтелектвізуалізаціягеометричні примітиви3ds Max3D modellinggraphicsartificial intelligencevisualisationgeometric primitivesСтворення генератора випадкових 3D-об’єктів на основі примітивівCreating a random 3D object generator based on primitivesOther