Шевченко, Костянтин ЛеонідовичМуржа, Надія АнатоліївнаMurzha, Nadiia2025-09-242025-09-242025-06Муржа Н. А. Проєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC : бакалавр. диплом. робота : 122, Комп’ютерні науки / Муржа Надія Анатоліївна ; наук. керівник Шевченко К. Л. ; КНЕУ ім. Вадима Гетьмана, Навч.-наук. ін-т «Ін-т інформ. технологій в економіці», Каф. інформ. систем в економіці. – Київ, 2025. – 83 с.https://ir.kneu.edu.ua/handle/2010/52136У роботі розглянуто проєктування адаптивної поведінки неігрових персонажів (NPC) у комп’ютерній грі. Розроблено ігровий прототип, в якому NPC реагують на дії гравця залежно від внутрішніх параметрів: довіри, настрою та тривожності. Реалізовано систему діалогів, бойову логіку та збереження даних у форматі JSON. Поведінка NPC моделюється через дискретну функцію реакції, що враховує контекст середовища. Архітектура гри побудована з використанням C# та середовища Unity. Результати дослідження можуть бути використані для розробки інтелектуальних агентів у навчальних, демонстраційних або ігрових проєктах. The work explores the design of adaptive behavior of non-player characters (NPCs) in a computer game. A game prototype was developed in which NPCs respond to player actions based on internal parameters: trust, mood, and anxiety. A dialogue system, combat logic, and data saving in JSON format have been implemented. NPC behavior is modeled using a discrete reaction function that takes into account the environmental context. The game architecture is built using C# and the Unity engine. The results of the study can be used for the development of intelligent agents in educational, demonstrational, or gaming projects.ukадаптивна поведінка NPCемоційна модельдіалогова системаUnityбойова логікадовіратривожністьadaptive NPC behavioremotional modeldialogue systemUnity enginecombat mechanicstrust levelanxiety levelПроєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPCDesigning an Interactive Computer Game with Adaptive NPC BehaviorOther