Кафедра комп’ютерних наук
Permanent URI for this community
Browse
Browsing Кафедра комп’ютерних наук by Subject "adaptive NPC behavior"
Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
Item Проєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC(Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана, 2025-06) Муржа, Надія Анатоліївна; Murzha, Nadiia; Шевченко, Костянтин ЛеонідовичУ роботі розглянуто проєктування адаптивної поведінки неігрових персонажів (NPC) у комп’ютерній грі. Розроблено ігровий прототип, в якому NPC реагують на дії гравця залежно від внутрішніх параметрів: довіри, настрою та тривожності. Реалізовано систему діалогів, бойову логіку та збереження даних у форматі JSON. Поведінка NPC моделюється через дискретну функцію реакції, що враховує контекст середовища. Архітектура гри побудована з використанням C# та середовища Unity. Результати дослідження можуть бути використані для розробки інтелектуальних агентів у навчальних, демонстраційних або ігрових проєктах. The work explores the design of adaptive behavior of non-player characters (NPCs) in a computer game. A game prototype was developed in which NPCs respond to player actions based on internal parameters: trust, mood, and anxiety. A dialogue system, combat logic, and data saving in JSON format have been implemented. NPC behavior is modeled using a discrete reaction function that takes into account the environmental context. The game architecture is built using C# and the Unity engine. The results of the study can be used for the development of intelligent agents in educational, demonstrational, or gaming projects.