Проєктування інтерактивного застосунку на базі месенджера для розумного розподілу витрат у групі друзів

dc.contributor.advisorРіппа, Сергій Петрович
dc.contributor.authorЖовна, Антон Олександрович
dc.contributor.authorZhovna, Anton
dc.date.accessioned2025-09-23T07:52:53Z
dc.date.available2025-09-23T07:52:53Z
dc.date.issued2025-06-19
dc.description.abstractКваліфікаційна бакалаврська робота присвячена актуальній проблемі автоматизації розподілу спільних фінансових витрат, яку пропонується вирішувати з використанням сучасних інформаційних технологій та елементів гейміфікації. Робота складається з трьох логічно пов’язаних розділів. У першому розділі надана характеристика предметної області, проведено аналіз існуючих рішень для обліку витрат та досліджено можливості застосування гейміфікації для підвищення залученості користувачів. Другий розділ є проектним. У ньому обґрунтовано вибір архітектури системи, розроблено інфологічну та даталогічну моделі бази даних, а також визначено вимоги до технічного та програмного забезпечення. Третій розділ – конструктивний. Тут представлено реалізацію. Детально описано інформаційне, технічне та програмне забезпечення, використане для створення системи. Наведені результати пілотного впровадження та апробації ключового функціоналу на контрольному прикладі, підтверджуючи працездатність системи. Висновки містять рекомендації щодо подальших удосконалень та перспектив впровадження системи, підкреслюючи її інноваційність та практичну цінність у порівнянні з існуючими альтернативами. The bachelor's thesis is devoted to the urgent problem of automating the distribution of joint financial expenses, which is proposed to be solved using modern information technologies and elements of gamification. The work consists of three logically connected sections. The first section describes the subject area, analyses existing cost accounting solutions and explores the possibilities of using gamification to increase user engagement. The second section is a design section. It justifies the choice of the system architecture, develops the infological and datological models of the database, and defines the requirements for hardware and software. The third section is constructive. It presents the implementation. The information, hardware and software used to create the system are described in detail. The results of the pilot implementation and testing of the key functionality on a control example are presented, confirming the system's performance. The conclusions contain recommendations for further improvements and prospects for the system implementation, emphasising its innovation and practical value in comparison with existing alternatives.
dc.identifier.citationЖовна А. О. Проєктування інтерактивного застосунку на базі месенджера для розумного розподілу витрат у групі друзів : бакалавр. диплом. робота : 122, Комп’ютерні науки / Жовна Антон Олександрович ; наук. керівник Ріппа. С.П. ; КНЕУ ім. Вадима Гетьмана, Навч.-наук. ін-т «Ін-т інформ. технологій в економіці», Каф. інформ. систем в економіці. – Київ, 2025. – 101 с.
dc.identifier.urihttps://ir.kneu.edu.ua/handle/2010/52040
dc.language.isouk
dc.publisherКиївський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана
dc.subjectрозподіл витрат
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectmini app
dc.subjectMongoDB
dc.subjectNode.js
dc.subjectReact
dc.subjectAPI
dc.subjectсost sharing
dc.subjectgamification
dc.titleПроєктування інтерактивного застосунку на базі месенджера для розумного розподілу витрат у групі друзів
dc.title.alternativeDesign of an interactive message based on a messenger for a reasonable distribution of spending among a group of friends
dc.typeOther
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Zhovna_Anton_122_25.pdf
Size:
3.57 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:
Collections