Розроблення Third Person Shooter з RPG складовою на основі ігрового рушія Unreal Engine 4
dc.contributor.advisor | Козак, Ірина Антонівна | |
dc.contributor.author | Головань, Михайло Олексійович | |
dc.contributor.author | Golovan, Mykhailo | |
dc.date.accessioned | 2024-04-19T11:15:39Z | |
dc.date.available | 2024-04-19T11:15:39Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Мета кваліфікаційної магістерської роботи полягає в розробленні відеогри у жанрі шутер від третьої особи для використання на персональних комп’ютерах. Завдання кваліфікаційної магістерської роботи: а) вивчення впливу існуючих теоретичних концепцій гри на розвиток відеоігор; б) дослідження становлення теоретико-методологічних засад в частині вивчення відеоігор та особливостей розвитку відповідної індустрії; в) аналіз процесу розроблення відеоігор у розрізі його етапів; г) дослідження сутності відеоігор у жанрі шутер від третьої особи та аналіз технічних характеристик інструментів необхідних для розроблення відеогри вказаного жанру; д) аналіз програмних засобів, а також функціональних характеристик, параметрів комплексу технічних засобів необхідних для розроблення відеогри; е) розроблення відеогри у жанрі шутер від третьої особи. The purpose of the qualifying master's thesis is to develop Third-person shooter video games for use on personal computers. The objectives of the master's thesis are: a) to study the impact of existing theoretical concepts of the game on the development of video games; b) research on the formation of theoretical and methodological foundations in terms of the study of video games and the peculiarities of the development of the relevant industry; c) analysis of the video game development process in the context of its stages; d) study of the essence of video games in the genre of third-person shooter and analysis of the technical characteristics of the tools necessary for the development of a video game of this genre; e) analysis of software, as well as functional characteristics, parameters of a set of technical means necessary for the development of a video game; f) development of a video game in the genre of third-person shooter. | |
dc.identifier.citation | Головань М. О. Розроблення інформаційної управляючої системи для страхової компанії : магістер. диплом. робота : 122, Комп’ютерні науки / Головань Михайло Олексійович ; наук. керівник Козак І. А. ; КНЕУ ім. Вадима Гетьмана, Навч.-наук. ін-т «Ін-т інформ. технологій в економіці», Каф. інформ. систем в економіці. – Київ, 2022. – 127 с. | |
dc.identifier.uri | https://ir.kneu.edu.ua/handle/2010/43662 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана | |
dc.subject | гра | |
dc.subject | відеогра | |
dc.subject | gameplay | |
dc.subject | індустрія відеоігор | |
dc.subject | game studies | |
dc.subject | gamification | |
dc.subject | video game development | |
dc.subject | shooter | |
dc.subject | third person shooter | |
dc.subject | Windows 10 | |
dc.subject | Unreal Engine | |
dc.subject | процесор Intel | |
dc.subject | оперетивна пам’ять | |
dc.subject | DirectX | |
dc.subject | Visual Studio | |
dc.subject | С++ | |
dc.subject | Blueprint | |
dc.subject | Playstation SDK | |
dc.subject | Xbox Development Ki | |
dc.subject | персонаж (протагоніст) | |
dc.subject | неігровий персонаж (антагоніст) | |
dc.subject | нода | |
dc.subject | CMake | |
dc.subject | GIM | |
dc.subject | FL Studio | |
dc.subject | Git | |
dc.subject | оперативна пам’ять RAM 8GB | |
dc.subject | відеокарта GeForce GTX 770 | |
dc.subject | тестування | |
dc.subject | game | |
dc.subject | video game | |
dc.subject | video game industry | |
dc.subject | Intel processor | |
dc.subject | operetta memory | |
dc.subject | C++ | |
dc.subject | character (protagonist) | |
dc.subject | non-player character (antagonist) | |
dc.subject | node | |
dc.subject | RAM 8GB | |
dc.subject | GeForce GTX 770 graphics card | |
dc.subject | testing | |
dc.title | Розроблення Third Person Shooter з RPG складовою на основі ігрового рушія Unreal Engine 4 | |
dc.title.alternative | Development of a Third Person Shooter with an RPG component based on the Unreal Engine 4 game engine | |
dc.type | Other |