Проєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC

dc.contributor.advisorШевченко, Костянтин Леонідович
dc.contributor.authorМуржа, Надія Анатоліївна
dc.contributor.authorMurzha, Nadiia
dc.date.accessioned2025-09-24T12:07:42Z
dc.date.available2025-09-24T12:07:42Z
dc.date.issued2025-06
dc.description.abstractУ роботі розглянуто проєктування адаптивної поведінки неігрових персонажів (NPC) у комп’ютерній грі. Розроблено ігровий прототип, в якому NPC реагують на дії гравця залежно від внутрішніх параметрів: довіри, настрою та тривожності. Реалізовано систему діалогів, бойову логіку та збереження даних у форматі JSON. Поведінка NPC моделюється через дискретну функцію реакції, що враховує контекст середовища. Архітектура гри побудована з використанням C# та середовища Unity. Результати дослідження можуть бути використані для розробки інтелектуальних агентів у навчальних, демонстраційних або ігрових проєктах. The work explores the design of adaptive behavior of non-player characters (NPCs) in a computer game. A game prototype was developed in which NPCs respond to player actions based on internal parameters: trust, mood, and anxiety. A dialogue system, combat logic, and data saving in JSON format have been implemented. NPC behavior is modeled using a discrete reaction function that takes into account the environmental context. The game architecture is built using C# and the Unity engine. The results of the study can be used for the development of intelligent agents in educational, demonstrational, or gaming projects.
dc.identifier.citationМуржа Н. А. Проєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC : бакалавр. диплом. робота : 122, Комп’ютерні науки / Муржа Надія Анатоліївна ; наук. керівник Шевченко К. Л. ; КНЕУ ім. Вадима Гетьмана, Навч.-наук. ін-т «Ін-т інформ. технологій в економіці», Каф. інформ. систем в економіці. – Київ, 2025. – 83 с.
dc.identifier.urihttps://ir.kneu.edu.ua/handle/2010/52136
dc.language.isouk
dc.publisherКиївський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана
dc.subjectадаптивна поведінка NPC
dc.subjectемоційна модель
dc.subjectдіалогова система
dc.subjectUnity
dc.subjectбойова логіка
dc.subjectдовіра
dc.subjectтривожність
dc.subjectadaptive NPC behavior
dc.subjectemotional model
dc.subjectdialogue system
dc.subjectUnity engine
dc.subjectcombat mechanics
dc.subjecttrust level
dc.subjectanxiety level
dc.titleПроєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC
dc.title.alternativeDesigning an Interactive Computer Game with Adaptive NPC Behavior
dc.typeOther
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Murzha_Nadiia_122_25.pdf
Size:
4.02 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:
Collections