Проєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC
| dc.contributor.advisor | Шевченко, Костянтин Леонідович | |
| dc.contributor.author | Муржа, Надія Анатоліївна | |
| dc.contributor.author | Murzha, Nadiia | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-24T12:07:42Z | |
| dc.date.available | 2025-09-24T12:07:42Z | |
| dc.date.issued | 2025-06 | |
| dc.description.abstract | У роботі розглянуто проєктування адаптивної поведінки неігрових персонажів (NPC) у комп’ютерній грі. Розроблено ігровий прототип, в якому NPC реагують на дії гравця залежно від внутрішніх параметрів: довіри, настрою та тривожності. Реалізовано систему діалогів, бойову логіку та збереження даних у форматі JSON. Поведінка NPC моделюється через дискретну функцію реакції, що враховує контекст середовища. Архітектура гри побудована з використанням C# та середовища Unity. Результати дослідження можуть бути використані для розробки інтелектуальних агентів у навчальних, демонстраційних або ігрових проєктах. The work explores the design of adaptive behavior of non-player characters (NPCs) in a computer game. A game prototype was developed in which NPCs respond to player actions based on internal parameters: trust, mood, and anxiety. A dialogue system, combat logic, and data saving in JSON format have been implemented. NPC behavior is modeled using a discrete reaction function that takes into account the environmental context. The game architecture is built using C# and the Unity engine. The results of the study can be used for the development of intelligent agents in educational, demonstrational, or gaming projects. | |
| dc.identifier.citation | Муржа Н. А. Проєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC : бакалавр. диплом. робота : 122, Комп’ютерні науки / Муржа Надія Анатоліївна ; наук. керівник Шевченко К. Л. ; КНЕУ ім. Вадима Гетьмана, Навч.-наук. ін-т «Ін-т інформ. технологій в економіці», Каф. інформ. систем в економіці. – Київ, 2025. – 83 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ir.kneu.edu.ua/handle/2010/52136 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана | |
| dc.subject | адаптивна поведінка NPC | |
| dc.subject | емоційна модель | |
| dc.subject | діалогова система | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | бойова логіка | |
| dc.subject | довіра | |
| dc.subject | тривожність | |
| dc.subject | adaptive NPC behavior | |
| dc.subject | emotional model | |
| dc.subject | dialogue system | |
| dc.subject | Unity engine | |
| dc.subject | combat mechanics | |
| dc.subject | trust level | |
| dc.subject | anxiety level | |
| dc.title | Проєктування інтерактивної комп’ютерної гри з адаптивною поведінкою NPC | |
| dc.title.alternative | Designing an Interactive Computer Game with Adaptive NPC Behavior | |
| dc.type | Other |