Екосистема кіберспорту: особливості розвитку в глобaльному контексті

No Thumbnail Available
Date
2025
Authors
Неухацька, Світлана
Neukhatska, Svitlana
Мисишин, Петро
Mysyshyn, Petro
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана
Abstract
У статті проаналізовано ключові тренди розвитку індустрії спорту, визначено місце та роль кіберспорту в її структурі. Кіберспорт — це організована змагальна діяльність людей із використанням відеоігор через інтернет або локальну мережу (ЛКМ). Помітно, що кіберспорт дотримується певної історичної траєкторії, що вилилося в їх сучасні характеристики, зокрема конкуренція, соціальна взаємодія, економіко-культурні елементи, розваги, популярність і професіоналізм. У статті визначено ключові елементи екосистеми кіберспорту, що включає відеоігри, гравців, команди, глядачі, ігрові спільноти, установи, видавці та будь-які спонсори, повʼязані з ними. Екосистема кіберспорту є комплексною мережею взаємоповʼязаних елементів, що включає гравців, організаторів турнірів, команди, спонсорів, медіа, а також платформ для трансляцій та навчання. Розвиток цієї індустрії відображає не лише зростання популярності відеоігор, а й зміну культурних та економічних парадигм, зокрема в цифровому просторі. Особливість кіберспорту полягає в тому, що кіберспорт має всі зовнішні елементи, характерні для звичайного виду спорту, однак його характеристики не дозволяють відносити його до спорту як класичної фізичної активності. Визначено ключові види та категорії кіберспорту, його елементи та структура. Охарактеризовано розміри ринку за його географічним поширенням та основними сегментами, що формують дохід. Визначено, що кіберспорт демонструє динамічне зростання як розміру ринку, кількості учасників, так і дохідності такого виду активності. У статті досліджено основні аспекти функціонування кіберспортивної екосистеми, її взаємодія з іншими індустріями, а також основні фактори, що стимулюють її розвиток, серед яких технологічні інновації, інвестиції в освітні програми та зміна суспільного сприйняття кіберспорту як професії. Особливу увагу приділено економічному виміру кіберспорту, а саме впливу спонсорських угод та медіаплатформ на зростання популярності дисциплін і професійних гравців. The article analyzes the key trends in the development of the sports industry and defines the place and role of esports within its structure. Esports refers to organized competitive activities involving video games through the internet or local area networks (LAN). It is evident that esports follows a certain historical trajectory, which has shaped its current characteristics, including competition, social interaction, economic and cultural elements, entertainment, popularity, and professionalism. The paper identifies the key components of the esports ecosystem, which includes video games, players, teams, spectators, gaming communities, institutions, publishers, and any sponsors associated with them. Esportsʼ ecosystem is a complex network of interconnected elements, encompassing players, tournament organizers, teams, sponsors, media, and platforms for broadcasting and training. The growth of this industry reflects not only the increasing popularity of video games but also shifts in cultural and economic paradigms, particularly in the digital space. A distinctive feature of esports is that while it shares many external elements with traditional sports, its characteristics prevent it from being classified as a sport in the classic sense of physical activity. The paper defines the key types and categories of esports, its elements, and structure. It describes the market size in terms of its geographic spread and the main segments that generate revenue. The study finds that esports demonstrates dynamic growth, both in terms of market size, participant numbers, and revenue generation. The article explores the fundamental aspects of how the esports ecosystem operates, its interactions with other industries, and the primary factors driving its development, including technological innovations, investments in educational programs, and the shifting societal perception of esports as a profession. Special attention is given to the economic dimension of esports, particularly the impact of sponsorship deals and media platforms on the increasing popularity of disciplines and professional players.
Description
Keywords
електронний спорт, кіберспорт, електронний бізнес, ігрова індустрія, економічний розвиток, відеогра, індустрія розваг, electronic sports, e-sports, e-business, gaming industry, economic development, global game, entertainment industry
Citation
Неухацька С. М. Екосистема кіберспорту: особливості розвитку в глобaльному контексті / Неухацька Світлана, Мисишин Петро // Вчені записки : зб. наук. пр. / М-во освіти і науки України, Київ. нац. екон. ун-т ім. Вадима Гетьмана ; [редкол.: О. Яценко (голов. ред.) та ін.]. – Київ : КНЕУ, 2025. – Вип. 39. – С. 59–71.