(ДВНЗ «Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана», 2017) Квахненко, Катерина; Златова, Ірина
У даній статті представлено пояснення можливостей використовування гейміфікації як засобу комунікацій зі споживачем, а також створення плідного мікроклімату в колективі. Також будуть представлені результати досліджень з експерименту проведеного в Одеському національному політехнічному університеті.